Saturday, 19 August 2017

ARQUITRECTURA CLIENTE-SERVIDOR



Introducción


El modelo cliente/servidor es una arquitecrura distribuida que permite a los usuarios obtener acceso a la información de forma transparente.
En este caso el cliente envía un mensaje solicitando un servicio al servdor, esto significa que hace una petición y el servidor responde con uno o varios mensajes, significa que facilita el servicio.
 

Desarollo


En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema. Esta arquitectura permite distribuir físicamente los procesos y los datos en forma más eficiente lo que en computación distribuida afecta directamente el tráfico de la red, reduciéndolo grandemente. 
Por decirlo de otra manera, este modelo se ve como una extensión para la programación de módulos, donde una de las bases es separar una gran parte de software en diferentes módulos para facilitar el desarrollo y mejorar enriquecer el mantenimiento.

Caracteristicas

  • El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también pueden actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas independientes.
  • Las Funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o en la misma plataforma.

  • Un servidor da servicio a múltiples clientes en forma concurrente.
  • Las tareas del cliente y del servidor tienen diferentes requerimientos en cuanto a recursos de cómputo como velocidad del procesador, memoria, velocidad y capacidades del disco y input-output devices.
  • La relación establecida puede ser de muchos a uno, en la que un servidor puede dar servicio a muchos clientes, regulando su acceso a recursos compartidos.

Ventajas
·         Centralización del control: Los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema. Esta centralización también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P). 
·         Escalabilidad: Se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores). 
·         Fácil mantenimiento: Al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras que sus clientes no se verán afectados por ese cambio (o se afectarán mínimamente). Esta independencia de los cambios también se conoce como encapsulación. 
·         Existen tecnologías, suficientemente desarrolladas, diseñadas para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad del interfaz, y la facilidad de empleo. 
Desventajas
·         La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envían peticiones simultaneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas para éste (a mayor número de clientes, más problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuantos más nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene. 
·         El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red. 
·         El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un hardware regular de una computadora personal puede no poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita software yhardware específico, sobre todo en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentará el costo. 


Conclusión

Este modelo, sin duda alguna es de los más utilizados en el mundo y el más común en cuanto a redes de computadoras, aunque se esté reemplazando por modelos más avanzados y mejores.










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